Inhalte
> Einführung in die digitale Bildung und E-Learning
> Argumente für digitale Medien in der Bildung
> Praktische Anwendung von Gamification in der Lehre
> Gamification am Praxisbeispiel kennenlernen
> Erstellung eigener digitaler Lernmodule
> Argumente für digitale Medien in der Bildung
> Praktische Anwendung von Gamification in der Lehre
> Gamification am Praxisbeispiel kennenlernen
> Erstellung eigener digitaler Lernmodule
Referierende(r)/Dozierende(r)
Georg Johannes Roth
Sozial- und Gesundheitsmanagement MBA, Pflegepädagoge B.A., Fachkrankenpfleger für Intensivpflege und Anästhesie, Fachkraft für psychosoziale Notfallnachsorge und Stressbearbeitung nach Belastung, Bildungszentrum Gesundheit und Soziales Chur, Kanton Graubünden
Sozial- und Gesundheitsmanagement MBA, Pflegepädagoge B.A., Fachkrankenpfleger für Intensivpflege und Anästhesie, Fachkraft für psychosoziale Notfallnachsorge und Stressbearbeitung nach Belastung, Bildungszentrum Gesundheit und Soziales Chur, Kanton Graubünden
Sonstiges
Bitte bringen Sie zum Seminar einen Laptop oder ein Tablet mit